Вопросы по дисциплине:
Продюсирование игровых проектов
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
541 | Самое большое число участников производства игрового фильма задействовано в … период | Открыть |
542 | Слово «тонировочный» в обозначении «монтажно-тонировочный период» означает … | Открыть |
543 | Формат звука 7.1 означает, что звук монтируется для … | Открыть |
544 | Для получения прокатного удостоверения на фильм заявление подается в … | Открыть |
545 | Для получения прокатного удостоверения на игровой фильм его копию необходимо сдать на хранение в … | Открыть |
546 | Подготовка съемочных топографических карт, карт натурных съемок осуществляется в … период производства игрового фильма | Открыть |
547 | Как называется межплатформенная среда разработки компьютерных игр, разработанная американской компанией Unity Technologies? | Открыть |
548 | Как называется программа для рендера и постобработки 3D-моделей в режиме реального времени со встроенным редактором текстур, в которой при тонкой настройке материалов, света и камеры, возможно вписать стилизованных персонажей игры, либо иного 3D-объекта в окружение и получить реалистичную картинку? | Открыть |
549 | Как называется объектно-ориентированный язык программирования, разработанный в 1998-2001 годах группой инженеров компании Microsoft под руководством Андерса Хейлсберга и Скотта Вильтаумота как язык разработки приложений для платформы Microsoft.NET Framework и.NET Core? | Открыть |
550 | Как называется программа для 3D-моделирования, созданная компанией Pixologic, отличительной особенностью которой является имитация процесса «лепки» трехмерной скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого трёхмерного объекта? | Открыть |