Вопросы по дисциплине:
Проектная деятельность
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
2121 | Технология, которая посредством машинного обучения позволяет системе научиться анализировать определённую информацию в виртуальной среде, чтобы получить поведение, более приближенное к человеческому – это… | Открыть |
2122 | Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на: | Открыть |
2123 | В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип: | Открыть |
2124 | К способу принятия решений в видеоигре, в котором NPC беспроблемно может переходить между разными состояниями называется … | Открыть |
2125 | К способу принятия решений NPC в видеоигре, в основе которого лежит список правил и условий, заранее созданный разработчиками называется … | Открыть |
2126 | К способу принятия решений NPC в видеоигре, особенность которого заключается в том, что все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией называется … | Открыть |
2127 | Для передвижения NPC в видеоигре необходима информация об окружающей среде, которая может быть расположена в … | Открыть |
2128 | Рынок метавселенных Hardware включает в себя технологии… | Открыть |
2129 | Если рассматривать проект как «черный ящик», то выполнение работ обеспечивается… | Открыть |
2130 | Рынок метавселенных Software включает в себя … | Открыть |