Вопросы по дисциплине:
Проектная и юридическая документация в играх
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
461 | Какие аудиоформаты чаще всего используются для звуков и музыки в играх? (Выберите все верные варианты) | Открыть |
462 | Какие факторы могут влиять на баланс торговли в игре? (Выберите все верные варианты) | Открыть |
463 | Какие преимущества может дать модульный подход в пострелизной поддержке проекта? (Выберите все верные варианты) | Открыть |
464 | Какие факторы могут повысить безопасность игрового проекта? (Выберите все верные варианты) | Открыть |
465 | Какие типы бустеров могут использоваться для ускорения прогресса в играх? (Выберите все верные варианты) | Открыть |
466 | В игре с условно-бесплатной моделью монетизации игроки жалуются на агрессивную рекламу, мешающую игровому процессу. Какое решение лучше всего подойдет? | Открыть |
467 | На стадии разработки анимаций команда столкнулась с проблемой — длительность катсцен слишком большая, и тестировщики начинают терять интерес. Сейчас через катсцены рассказывается важная сюжетная составляющая, без которой игроку может быть сложно понять происходящее. Какое решение наиболее разумно с точки зрения нарративного дизайна и экономической целесообразности и почему? | Открыть |
468 | Какие задачи решает прототипирование? | Открыть |
469 | Что может отслеживаться при помощи игровой аналитики? | Открыть |
470 | Какой результат можно ожидать от Blockout? | Открыть |