📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Проектная и юридическая документация в играх Сбросить фильтр
Вопрос Действия
461 Какие аудиоформаты чаще всего используются для звуков и музыки в играх? (Выберите все верные варианты) Открыть
462 Какие факторы могут влиять на баланс торговли в игре? (Выберите все верные варианты) Открыть
463 Какие преимущества может дать модульный подход в пострелизной поддержке проекта? (Выберите все верные варианты) Открыть
464 Какие факторы могут повысить безопасность игрового проекта? (Выберите все верные варианты) Открыть
465 Какие типы бустеров могут использоваться для ускорения прогресса в играх? (Выберите все верные варианты) Открыть
466 В игре с условно-бесплатной моделью монетизации игроки жалуются на агрессивную рекламу, мешающую игровому процессу. Какое решение лучше всего подойдет? Открыть
467 На стадии разработки анимаций команда столкнулась с проблемой — длительность катсцен слишком большая, и тестировщики начинают терять интерес. Сейчас через катсцены рассказывается важная сюжетная составляющая, без которой игроку может быть сложно понять происходящее. Какое решение наиболее разумно с точки зрения нарративного дизайна и экономической целесообразности и почему? Открыть
468 Какие задачи решает прототипирование? Открыть
469 Что может отслеживаться при помощи игровой аналитики? Открыть
470 Какой результат можно ожидать от Blockout? Открыть