Вопросы по дисциплине:
Прототипирование и проектирование игр в движках
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
251 | Каким образом можно задать различные типы оружия ближнего боя, такие как дубина, топор и пр., в Blueprint классе оружия? | Открыть |
252 | Что такое коллизия (collision) в контексте Unreal Engine? | Открыть |
253 | Что такое HUD (Heads-Up Display) в контексте User Interface в Unreal Engine? | Открыть |
254 | Что такое User Interface (UI) в контексте разработки игр в Unreal Engine? | Открыть |
255 | Что такое анимация персонажа в контексте разработки игр в Unreal Engine? | Открыть |
256 | Что такое физическая симуляция в Unreal Engine? | Открыть |
257 | Что такое коллизия (collision) в контексте разработки игр в Unreal Engine? | Открыть |
258 | Каким образом можно реализовать стрельбу с помощью Projectile shot в Unreal Engine 5? | Открыть |
259 | Каким образом можно реализовать нанесение урона персонажу при попадании снаряда от оружия дальнего боя? | Открыть |
260 | Каким образом можно задать параметры и характеристики снарядов от оружия дальнего боя в Unreal Engine 5? | Открыть |