Вопросы по дисциплине:
Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
101 | К примерам VR на базе интернет-технологий можно отнести … | Открыть |
102 | Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие являются примерами VR … | Открыть |
103 | Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия». «Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft являются примерами VR … | Открыть |
104 | Термин «виртуальная реальность» впервые использовал … | Открыть |
105 | Первая система виртуальной реальности была создана кинематографистом Мортоном Хейлитом в … | Открыть |
106 | Внушаемое состояние самоощущения человека, при котором реальное положение в пространстве и ощущение времени искажаются, а самосознание размывается или вовсе теряется, – это … | Открыть |
107 | Наиболее распространенной сферой применения различных устройств виртуальной реальности является … | Открыть |
108 | Шлем – это комбинация из трех следующих основных систем виртуальной реальности: … | Открыть |
109 | … – это технология, позволяющая генерировать трехмерную и цифровую среду, передаваемую человеку через его ощущения и представляющую собой подобие окружающего реального мира | Открыть |
110 | В дополненной реальности на основе проекции (projection-based) … | Открыть |