Вопросы по дисциплине:
Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
251 | Эстетическая полнота эффекта виртуального пространства в компьютерных играх достигается … | Открыть |
252 | Игровая приставка отличается от офисного компьютера … | Открыть |
253 | Устройства, которые используются в качестве независимого устройства отображения для домашних игровых приставок – это … | Открыть |
254 | Технологии, которые использовались для распространения и воспроизведения игр на игровых консолях на разных этапах их эволюции – это … | Открыть |
255 | … поколений игровых консолей выделяют и новое поколение появляется каждые … лет (год. | Открыть |
256 | Первая консоль, выпущенная на рынок в США в сентябре 1972 года была … | Открыть |
257 | Игры, которые обычно представляли собой игры для консолей 1-го поколения – это … | Открыть |
258 | Стоимость домашних игровых консолей 1-го поколения на старте продаж были около … | Открыть |
259 | Ключевое нововведение, которое внесло 2-е поколение игровых консолей – это … | Открыть |
260 | В … впервые были применены игровые картриджи. | Открыть |