Вопросы по дисциплине:
Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
351 | Какую роль играет условность детализации и геометрии в виртуальной реальности? | Открыть |
352 | Какой из перечисленных принципов не работает в виртуальной реальности с точки зрения темпоритма? | Открыть |
353 | О каком виде депривации говорится в следующем тексте: “… депривация, создаваемая шлемом VR, моментально включает в нас того же самого охотника - собирателя, который испытывает примерно ту же гамму переживаний, что и человек, оказавшийся в условно безопасном, но незнакомом месте: «Где я?»” | Открыть |
354 | Что позволяет VR-проектам играть с масштабами и формами объектов? | Открыть |
355 | Какова главная проблема, с которой сталкивается индустрия виртуальной реальности согласно тексту? | Открыть |
356 | Какие возможности предполагает использование виртуальной реальности в сфере сторителлинга согласно высказыванию, Морин Фан из Baobab Studios? | Открыть |
357 | Какие советы предлагаются для облегчения работы при записи мимики и голоса, согласно тексту? | Открыть |
358 | Каким образом студия Impulse VR решила соединить свой опыт работы в рекламе с опытом интерактивного кино и VR? | Открыть |
359 | Каким образом организовывалась работа над сценарием проекта "Эффект Кесслера"? | Открыть |
360 | Какие соображения учитывались при работе над сюжетными перипетиями проекта "Эффект Кесслера"? | Открыть |