📚
Все вопросы
- Алгоритм … используется для сглаживания изображений в компьютерной графике #6501
- Графические примитивы – это … #6502
- Перспектива в компьютерной графике – это … #6503
- Воксельная модель построения изображения в компьютерной графике имеет недостаток – это … #6504
- Метод … используется для создания анимации в 3D-графике #6505
- Процесс преобразования трехмерных координат в двумерные координаты на экране – это … #6506
- Основной тип модели освещения, используемый в компьютерной графике, – это модель освещения … #6507
- Установите правильную последовательность шагов алгоритма освещения Фонга: #6508
- Установите правильную последовательность шагов алгоритма Z-буфера для удаления скрытых поверхностей: #6509
- … тип проекции сохраняет вертикальные линии объектов #6510