znaet znaetguru
Курсы Команда FAQ Контакты
Авторизация
Курсы FAQ Контакты О нас Авторизация
📚

Все вопросы

  • Алгоритм … используется для сглаживания изображений в компьютерной графике #6501
  • Графические примитивы – это … #6502
  • Перспектива в компьютерной графике – это … #6503
  • Воксельная модель построения изображения в компьютерной графике имеет недостаток – это … #6504
  • Метод … используется для создания анимации в 3D-графике #6505
  • Процесс преобразования трехмерных координат в двумерные координаты на экране – это … #6506
  • Основной тип модели освещения, используемый в компьютерной графике, – это модель освещения … #6507
  • Установите правильную последовательность шагов алгоритма освещения Фонга: #6508
  • Установите правильную последовательность шагов алгоритма Z-буфера для удаления скрытых поверхностей: #6509
  • … тип проекции сохраняет вертикальные линии объектов #6510
« 1 ... 649 650 651 652 653 ... 706 »
znaet znaet.guru © 2025 Все права защищены
Курсы Команда Политика Условия FAQ Контакты