Вопросы по дисциплине:
Растровая графика
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
6521 | Установите правильную последовательность шагов создания текстуры в OpenGL: | Открыть |
6522 | Установите правильную последовательность шагов создания и отображения простого треугольника с использованием Direct3D: | Открыть |
6523 | Буфер кадра (frame buffer) – это … | Открыть |
6524 | Полигональная … – это совокупность вершин, ребер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трехмерной компьютерной графике и объемном моделировании | Открыть |
6525 | Интерфейс API в Windows – это интерфейс … | Открыть |
6526 | …, или визуализация, – это процесс преобразования векторной модели в изображение на экране | Открыть |
6527 | Установите соответствие между понятием и его характеристикой: | Открыть |
6528 | Установите соответствие между объемом, занимаемым в памяти компьютера и количеством цветов (для хранения одного пикселя): | Открыть |
6529 | Два наиболее известных способа визуализации – … | Открыть |
6530 | … – это метод построения объемных объектов так, что размеры объекта не искажаются, а все линии расположены под 120 градусов по отношению друг к другу | Открыть |