Вопросы по дисциплине:
Тестирование игровых проектов
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
251 | Чему будут равны доходы от киберспорта к 2025 году на мировом рынке по оценке аналитической компании Juniper Research? | Открыть |
252 | Сколько человек будет насчитывать аудитория киберспорта к 2025 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo? | Открыть |
253 | Сколько тех, кто смотрит киберспортивный контент чаще одного раза в месяц будет насчитывать аудитория киберспорта в 2022 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo? | Открыть |
254 | Сколько тех, кто периодически потребляет киберспортивный насчитывает аудитория киберспорта в 2022 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo? | Открыть |
255 | Какой источник дохода является самым «кассовым» в киберспорте в 2022 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo? | Открыть |
256 | Какой доход в киберспорте приносит спонсорство в 2022 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo? | Открыть |
257 | Что в киберспорте в 2022 году является наиболее быстрорастущим источником дохода по оценке аналитической компании NewZoo? | Открыть |
258 | Сколько человек насчитывала сфера киберспорта в 2020 году в России по оценке аналитической компании Nielsen Sports? | Открыть |
259 | На какой процент выросла аудитория киберспорта в возрасте от 13 лет в 2020 году в России по оценке аналитической компании Nielsen Sports? | Открыть |
260 | Какой процент в киберспорте составляла мужская аудитория в 2020 году в России по оценке аналитической компании Nielsen Sports? | Открыть |