Вопросы по дисциплине:
Тестирование игровых проектов
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
261 | Какой процент российских геймеров играет на мобильных платформах, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году? | Открыть |
262 | Чему был равен средний доход аудитории киберспорта в 2020 году в России по оценке аналитической компании Nielsen Sports? | Открыть |
263 | Сколько компьютерных клубов в России существует на момент начала 2022 года по данным компании Langame? | Открыть |
264 | В каком городе России находится больше всего компьютерных клубов на момент начала 2022 года по данным компании Langame? | Открыть |
265 | Сколько уникальных посетителей насчитывают компьютерные клубы в России существует на момент начала 2022 года по данным компании Langame? | Открыть |
266 | Какую выручку генерируют все компьютерные клубы в России в год по данным компании Langame на момент начала 2022 года? | Открыть |
267 | Какой процент россиян выступают за либо не против введения геймерских дисциплин в школьную программу по данным совместного исследования VK Play и ResearchMe? | Открыть |
268 | Какой процент россиян из числа опрошенных в исследовании VK Play и ResearchMe считают причину достойного заработка достаточной для включения геймерских дисциплин в школьную программу? | Открыть |
269 | Какой процент россиян из числа опрошенных в исследовании VK Play и ResearchMe считают причину самовыражения в творчестве достаточной для включения геймерских дисциплин в школьную программу? | Открыть |
270 | Какой процент россиян из числа опрошенных в исследовании VK Play и ResearchMe считают причину создания уникального технологического продукта достаточной для включения геймерских дисциплин в школьную программу? | Открыть |