Вопросы по дисциплине:
Тестирование игровых проектов
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
321 | Что такое условно-бесплатная модель монетизации? | Открыть |
322 | Какую основную цель преследует прототипирование в игровом проекте? | Открыть |
323 | Какой способ финансирования предполагает привлечение средств от большого количества людей через специальные платформы? | Открыть |
324 | Какой из этапов разработки позволяет минимизировать затраты и ускорить тестирование игровых механик? | Открыть |
325 | Какой тип аналитики помогает разработчикам улучшить монетизацию игры? | Открыть |
326 | Какой из перечисленных элементов может быть частью Blockout? | Открыть |
327 | Что является ключевым критерием успеха при проведении питча для инвесторов? | Открыть |
328 | Внедрение аналитики помогает: | Открыть |
329 | Что наиболее важно при работе с аудиторией? | Открыть |
330 | Какой из элементов прототипирования наиболее важен для первоначального тестирования? | Открыть |