📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Техническая графика Сбросить фильтр
Вопрос Действия
2431 Установите правильную последовательность шагов создания текстуры в OpenGL: Открыть
2432 Установите правильную последовательность шагов создания и отображения простого треугольника с использованием Direct3D: Открыть
2433 Буфер кадра (frame buffer) – это … Открыть
2434 Полигональная … – это совокупность вершин, ребер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трехмерной компьютерной графике и объемном моделировании Открыть
2435 Интерфейс API в Windows – это интерфейс … Открыть
2436 …, или визуализация, – это процесс преобразования векторной модели в изображение на экране Открыть
2437 Установите соответствие между понятием и его характеристикой: Открыть
2438 Установите соответствие между объемом, занимаемым в памяти компьютера и количеством цветов (для хранения одного пикселя): Открыть
2439 Два наиболее известных способа визуализации – … Открыть
2440 … – это метод построения объемных объектов так, что размеры объекта не искажаются, а все линии расположены под 120 градусов по отношению друг к другу Открыть