📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Технологии трехмерного моделирования и анимации Сбросить фильтр
Вопрос Действия
681 Вы создаете первую 3D-модель из примитивоКак лучше всего подойти к этапу трансформации примитивов для создания сложной модели? Открыть
682 При редактировании сетки модели вы заметили, что некоторые полигоны и треугольники создают геометрические ошибки. Как правильно действовать для их исправления? Открыть
683 В процессе развертки куба вы заметили растяжения текстур на некоторых его гранях. Как исправить эту проблему? Открыть
684 При создании процедурного материала в Substance Designer вам нужно сделать поверхность объекта с эффектом повреждений. Какой инструмент поможет вам добавить такие детали? Открыть
685 При создании стеклянного материала в Unreal Engine необходимо правильно настроить свойства материала, чтобы добиться реалистичного эффекта прозрачности и преломления светКакие параметры наиболее важны для получения физически корректного поведения стекла, и что может оказать влияние на реалистичность финального результата? Открыть
686 При настройке металлической поверхности в Marmoset Toolbag важно учитывать взаимодействие между несколькими параметрами, чтобы материал выглядел реалистично и корректно отражал свет. Какие параметры следует настроить для получения оптимального визуального результата? Открыть
687 Компьютерная анимация – это … Открыть
688 Текст и толщина линий текста традиционно измеряются в … Открыть
689 Интерфейс программы Adobe After Effects состоит из пяти панелей. Одна из них позволяет настроить последовательность показа элементов в ролике (в ней осуществляется монтаж композиции). Как называется эта панель? Открыть
690 Первые аниматоры студии Диснея сформулировали … принципов анимации Открыть