Вопросы по дисциплине:
Технологии трехмерного моделирования и анимации
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
351 | Как называется мощный нодовый инструмент, используемый для текстурирования ассетов и для запекания различной информации о модели, например для запекания карт нормалей, дисплейсмента и прочего? | Открыть |
352 | Как называется источник света в трехточечном освещении, который является главным и основным освещением? | Открыть |
353 | Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности, который в отличии от локальных, является глобальным методом? | Открыть |
354 | Как называется процесс симуляции непрямого освещения, при котором учитывается свет, отраженный от поверхности, а поверхность, на которую падает свет, окрашивается в цвет отражений? | Открыть |
355 | Как называется программная методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная для создания эффекта трёхмерных лучей света, проходящих через окружение трехмерной сцены? | Открыть |
356 | Как называются карты окружения “натянутые” на сферу, при использовании которых появляется дополнительная реалистичность освещения и отражений? | Открыть |
357 | С какой включенной настройкой материала возможно использование объекта с этим материалом в качестве источника света? | Открыть |
358 | Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за непрозрачность и его покрытие пикселя этого материала? | Открыть |
359 | Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за смещение геометрии? | Открыть |
360 | Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за выдавливание материала, для использование которого нужно создать или загрузить карту нормалей? | Открыть |