Вопросы по дисциплине:
Технологии трехмерного моделирования и анимации
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
641 | Какое преимущество дают зацикленные анимации статичных объектов в платформерах? | Открыть |
642 | Чем отличается анимация атаки в платформерах от анимации движения? | Открыть |
643 | Какие эффекты часто используются для создания ощущения удара в анимациях персонажей? | Открыть |
644 | Какие методы применяются для гармоничного сочетания пиксельной графики и непиксельных эффектов в платформерах? | Открыть |
645 | Какие из следующих утверждений справедливы для анимации статичных объектов в платформерах? | Открыть |
646 | Какие особенности характерны для анимации эффектов в изометрических играх? | Открыть |
647 | Что может помочь создать иллюзию трёхмерности в анимациях для изометрических игр? | Открыть |
648 | Что такое скелетная анимация? | Открыть |
649 | Требуется создать классическую анимацию для персонажа платформера. Как следует действовать? | Открыть |
650 | Что такое Pixel Perfect Camera? | Открыть |