Вопросы по дисциплине:
Технологии трехмерного моделирования и анимации
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
681 | Вы создаете первую 3D-модель из примитивоКак лучше всего подойти к этапу трансформации примитивов для создания сложной модели? | Открыть |
682 | При редактировании сетки модели вы заметили, что некоторые полигоны и треугольники создают геометрические ошибки. Как правильно действовать для их исправления? | Открыть |
683 | В процессе развертки куба вы заметили растяжения текстур на некоторых его гранях. Как исправить эту проблему? | Открыть |
684 | При создании процедурного материала в Substance Designer вам нужно сделать поверхность объекта с эффектом повреждений. Какой инструмент поможет вам добавить такие детали? | Открыть |
685 | При создании стеклянного материала в Unreal Engine необходимо правильно настроить свойства материала, чтобы добиться реалистичного эффекта прозрачности и преломления светКакие параметры наиболее важны для получения физически корректного поведения стекла, и что может оказать влияние на реалистичность финального результата? | Открыть |
686 | При настройке металлической поверхности в Marmoset Toolbag важно учитывать взаимодействие между несколькими параметрами, чтобы материал выглядел реалистично и корректно отражал свет. Какие параметры следует настроить для получения оптимального визуального результата? | Открыть |
687 | Компьютерная анимация – это … | Открыть |
688 | Текст и толщина линий текста традиционно измеряются в … | Открыть |
689 | Интерфейс программы Adobe After Effects состоит из пяти панелей. Одна из них позволяет настроить последовательность показа элементов в ролике (в ней осуществляется монтаж композиции). Как называется эта панель? | Открыть |
690 | Первые аниматоры студии Диснея сформулировали … принципов анимации | Открыть |