Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1801 | Пиксельный интерфейс должен строго соответствовать разрешению игровой сцены или может быть другого разрешения при определённых условиях? | Открыть |
1802 | Какими способами можно добиться того, чтобы пиксельный интерфейс не сливался со сценой? | Открыть |
1803 | Верно ли, что интерфейс - это графическое меню, вынесенное на отдельный слой, созданное для сообщения игроку какой-то дополнительной визуальной информации, которую не предоставляет игра? | Открыть |
1804 | Может ли интерфейс быть анимирован? | Открыть |
1805 | Выберите из следующих вариантов ответов верные утверждения: | Открыть |
1806 | Какие объекты из перечисленных относятся к пиксельному интерфейсу? | Открыть |
1807 | Выберите из следующих вариантов ответов верные принципы, используемые при создании пиксельного интерфейса: | Открыть |
1808 | Какие элементы пиксельного интерфейса из перечисленных могут быть частью сцены, то есть находиться среди игровых объектов, а не быть строго закрепленными на экране в одном месте? | Открыть |
1809 | Какую роль играют иконки разного размера в интерфейсе игры? | Открыть |
1810 | Какие принципы можно использовать для создания пиксельных иконок для интерфейса? | Открыть |