📚
Все вопросы
- Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется … #551
- Установите последовательность этапов создания сцены: #552
- В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения … #553
- Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это … #554
- В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования … #555
- Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это … #556
- В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка … #557
- Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это … #558
- Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это … #559
- Неверно, что для применения булевых операций … #560