Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
911 | Как в Cinema 4D называется нацеленная камера, состоящая из 2 объектов, а именно самой камеры и объекта, на которую эта камера всегда нацелена? | Открыть |
912 | Как в Cinema 4D называется камера, имитирующая тряску, движения, словно она находится в руках человека (оператора)? | Открыть |
913 | Как в Cinema 4D называется камера имитирующая крановую кинематографическую съемку? | Открыть |
914 | Как называется освещение которое создает небольшую тень от носа на щеке, получаемое установкой источника света немного выше уровня глаз и под углом 30-45 градусов от камеры? | Открыть |
915 | Как называется свет, считающийся драматическим, в котором самую важную роль играет резкие контрасты между светом и тенью? | Открыть |
916 | Как называется источник света в трехточечном освещении, располагающийся позади объекта, который отделяет объект от фона? | Открыть |
917 | Как называется мощный нодовый инструмент, используемый для текстурирования ассетов и для запекания различной информации о модели, например для запекания карт нормалей, дисплейсмента и прочего? | Открыть |
918 | Как называется источник света в трехточечном освещении, который является главным и основным освещением? | Открыть |
919 | Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности, который в отличии от локальных, является глобальным методом? | Открыть |
920 | Как называется процесс симуляции непрямого освещения, при котором учитывается свет, отраженный от поверхности, а поверхность, на которую падает свет, окрашивается в цвет отражений? | Открыть |