Вопросы по дисциплине:
Функциональное программирование и интеллектуальные системы
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
421 | Какие типы сжатия аудио используются в среде Unity? | Открыть |
422 | Какой формат сжатия аудио позволяет гибко настраивать качество исходного аудиофайла в Unity и рекомендуется использовать для платформы Android? | Открыть |
423 | Какой класс создает маркеры отмены и обрабатывает запросы на отмену операции? | Открыть |
424 | Как называется это антипаттерн в объектно-ориентированном программировании, заключающийся в переиспользование объектов, находящихся в непригодном для переиспользования состоянии? | Открыть |
425 | Как называется пользовательский интерфейс, встроенный в пространство самой игры? | Открыть |
426 | Как называются переменная в примитивном типе данных в информатике, принимающий два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false)? | Открыть |
427 | Какая распространенная практика в наименовании значений или переменных, к которым не будут обращаться, существует в языках программирования? | Открыть |
428 | Как принято записывать наименование метода? | Открыть |
429 | Каким образом производится запись метода в C#? | Открыть |
430 | Приняты ли сокращения в написании кода на языке программирования С#? | Открыть |