📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Функциональное программирование и интеллектуальные системы Сбросить фильтр
Вопрос Действия
421 Какие типы сжатия аудио используются в среде Unity? Открыть
422 Какой формат сжатия аудио позволяет гибко настраивать качество исходного аудиофайла в Unity и рекомендуется использовать для платформы Android? Открыть
423 Какой класс создает маркеры отмены и обрабатывает запросы на отмену операции? Открыть
424 Как называется это антипаттерн в объектно-ориентированном программировании, заключающийся в переиспользование объектов, находящихся в непригодном для переиспользования состоянии? Открыть
425 Как называется пользовательский интерфейс, встроенный в пространство самой игры? Открыть
426 Как называются переменная в примитивном типе данных в информатике, принимающий два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false)? Открыть
427 Какая распространенная практика в наименовании значений или переменных, к которым не будут обращаться, существует в языках программирования? Открыть
428 Как принято записывать наименование метода? Открыть
429 Каким образом производится запись метода в C#? Открыть
430 Приняты ли сокращения в написании кода на языке программирования С#? Открыть