📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Введение в объектно-ориентированное программирование Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1211 Базовый класс в kotlin может выглядеть как … Открыть
1212 Методы и свойства, которые переопределены в подклассе, должны быть снабжены ключевым словом "…" Открыть
1213 Интерфейс в Kotlin работает подобно классу, но интерфейс не может содержать …: в нем могут быть объявлены абстрактные методы и реализованные методы Открыть
1214 Чтобы класс реализовывал интерфейс, мы используем ключевое слово "…" Открыть
1215 В Kotlin класс … реализовывать более одного интерфейса Открыть
1216 … - это архитектурный паттерн проектирования, который разделяет приложение на три основных компонента Открыть
1217 Когда мы объявляем класс как data, компилятор автоматически выводит следующие функции Открыть
1218 За наследование отвечает символ Открыть
1219 Как называется нода, которая вызывается исходным кодом движка в тот момент когда произошло соответствующее событие и запускает присоединённую к ней логику в Unreal Engine? Открыть
1220 Как называются объекты в Unreal Engine, которые могут вызывать различные события при контакте с другими объектами или персонажами? Открыть