Вопросы по дисциплине:
Гибкие методологии управления проектами
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
2111 | … точки на пути клиента – это конкретные моменты в опыте взаимодействия клиента с компанией, когда он испытывает разочарование, замешательство или неудовлетворенность | Открыть |
2112 | В дизайн-мышлении «…» – это ситуация, когда существует разрыв между текущим состоянием и желаемым результатом | Открыть |
2113 | Диаграмму … также называют методом K-J, тематическим анализом и приоритизацией идей | Открыть |
2114 | POV Madlib – это … для оперативной формулировки точки зрения | Открыть |
2115 | Результаты исследований и их визуальное представление зависят от продукта, контекста и основных этапов его использования, а также созданной персоны, поэтому каждая карта пути пользователя … | Открыть |
2116 | Болевые точки на пути клиента … (укажите 2 варианта ответа) | Открыть |
2117 | Этап работы с болевыми точками, на котором нужно проанализировать, есть ли в сценарии шаги, которые можно устранить, чтобы оптимизировать пользовательский опыт, и найти способы оптимизации, чтобы снизить общую стоимость взаимодействия, – это этап … | Открыть |
2118 | Установите соответствие понятий, входящих в качестве расшифровки аббревиатуры в понятие VUCA (volatility, uncertainty, complexity, ambiguity) – концепцию, которая характеризует изменчивую и сложную среду современного мира: | Открыть |
2119 | … – это способ рассуждения от частных/конкретных фактов, положений к общим выводам | Открыть |
2120 | Техника, с помощью которой дизайнеры вставляют элементы игрового процесса в неигровую среду, чтобы повысить вовлеченность пользователей в работу с продуктом или услугой, – это … | Открыть |