📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Дизайн-мышление в управлении проектами Сбросить фильтр
Вопрос Действия
201 Неверно, что в проекте мы управляем … Открыть
202 Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит … Открыть
203 Выходящие за рамки основного геймплея активности, которые могут как опосредованно, так и непосредственно влиять на то, как игрок играет в основной геймплей, – это … Открыть
204 Неверно, что для разработки 2D-игры в команде разработчиков нужен … Открыть
205 Получение самой первой версию игры с минимальным количеством контента и максимумом игровых механик происходит на этапе … Открыть
206 Этап, разработки игрового проекта, на котором гейм-дизайнеры, художники, актеры, звукооператоры и др. активно добавляют в версию игры остальные элементы, – это … Открыть
207 Этап разработки игрового проекта, на котором соблюдаются все маркетинговые планы, а также полностью отлажено оперирование продукта, – это … Открыть
208 Дорелизный этап проекта, на котором происходит самый массовый сбор поведенческих метрик игроков в системе аналитики, – это … Открыть
209 Модель монетизации игры, при которой мы используем бесплатную версию с потенциальной возможностью совершать внутриигровые покупки, покупать игровую валюту или предметы, – … Открыть
210 Стадия разработки игрового проекта, на которой в игру рекомендуется встраивать систему аналитики для последующего изучения поведенческих и металлизационных метрик, – это … Открыть