Вопросы по дисциплине:
Дизайн-мышление в управлении проектами
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
201 | Неверно, что в проекте мы управляем … | Открыть |
202 | Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит … | Открыть |
203 | Выходящие за рамки основного геймплея активности, которые могут как опосредованно, так и непосредственно влиять на то, как игрок играет в основной геймплей, – это … | Открыть |
204 | Неверно, что для разработки 2D-игры в команде разработчиков нужен … | Открыть |
205 | Получение самой первой версию игры с минимальным количеством контента и максимумом игровых механик происходит на этапе … | Открыть |
206 | Этап, разработки игрового проекта, на котором гейм-дизайнеры, художники, актеры, звукооператоры и др. активно добавляют в версию игры остальные элементы, – это … | Открыть |
207 | Этап разработки игрового проекта, на котором соблюдаются все маркетинговые планы, а также полностью отлажено оперирование продукта, – это … | Открыть |
208 | Дорелизный этап проекта, на котором происходит самый массовый сбор поведенческих метрик игроков в системе аналитики, – это … | Открыть |
209 | Модель монетизации игры, при которой мы используем бесплатную версию с потенциальной возможностью совершать внутриигровые покупки, покупать игровую валюту или предметы, – … | Открыть |
210 | Стадия разработки игрового проекта, на которой в игру рекомендуется встраивать систему аналитики для последующего изучения поведенческих и металлизационных метрик, – это … | Открыть |