Вопросы по дисциплине:
Дизайн-мышление в управлении проектами
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
211 | Этап, который помогает команде разработчиков игрового проекта сэкономить время и силы на масштабировании и добавлении нового контента, а также без которого часто не обходится локализация игры, – это … | Открыть |
212 | При определении сроков производства проекта Project Manager / Product Owner опирается на … | Открыть |
213 | Разработкой серверной архитектуры, а также сопровождением игровых серверов занимается … | Открыть |
214 | Лицо, которое руководит командой и отвечает за достижение целей проекта, – это … | Открыть |
215 | Должность, которая имеет ключевую роль в гибких методологиях, – это … | Открыть |
216 | Общность людей, которые регулярно взаимодействуют друг с другом для достижения определенной цели проекта, считающих себя целым, отличным от других групп и отдельных работников, – это … | Открыть |
217 | Обязанность обрабатывать задачи и делить их на небольшие подзадачи, которые делегируются исполнителям и добивается соблюдения дедлайнов … | Открыть |
218 | Человек, который управляет созданием продукта и отвечает за то, что получится в результате, – это … | Открыть |
219 | Неверно, что Product Owner (владелец продукта) … | Открыть |
220 | Неверно, что стратегической задачей Project Manager (менеджера проектов) с точки зрения учета интересов является учет … | Открыть |