Вопросы по дисциплине:
Коммуникации менеджмента проекта
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
501 | Неверно, что в проекте мы управляем … | Открыть |
502 | Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит … | Открыть |
503 | Выходящие за рамки основного геймплея активности, которые могут как опосредованно, так и непосредственно влиять на то, как игрок играет в основной геймплей, – это … | Открыть |
504 | Неверно, что для разработки 2D-игры в команде разработчиков нужен … | Открыть |
505 | Получение самой первой версию игры с минимальным количеством контента и максимумом игровых механик происходит на этапе … | Открыть |
506 | Этап, разработки игрового проекта, на котором гейм-дизайнеры, художники, актеры, звукооператоры и др. активно добавляют в версию игры остальные элементы, – это … | Открыть |
507 | Этап разработки игрового проекта, на котором соблюдаются все маркетинговые планы, а также полностью отлажено оперирование продукта, – это … | Открыть |
508 | Дорелизный этап проекта, на котором происходит самый массовый сбор поведенческих метрик игроков в системе аналитики, – это … | Открыть |
509 | Модель монетизации игры, при которой мы используем бесплатную версию с потенциальной возможностью совершать внутриигровые покупки, покупать игровую валюту или предметы, – … | Открыть |
510 | Стадия разработки игрового проекта, на которой в игру рекомендуется встраивать систему аналитики для последующего изучения поведенческих и металлизационных метрик, – это … | Открыть |