📚
Все вопросы
- Неверно, что в проекте мы управляем … #501
- Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит … #502
- Выходящие за рамки основного геймплея активности, которые могут как опосредованно, так и непосредственно влиять на то, как игрок играет в основной геймплей, – это … #503
- Неверно, что для разработки 2D-игры в команде разработчиков нужен … #504
- Получение самой первой версию игры с минимальным количеством контента и максимумом игровых механик происходит на этапе … #505
- Этап, разработки игрового проекта, на котором гейм-дизайнеры, художники, актеры, звукооператоры и др. активно добавляют в версию игры остальные элементы, – это … #506
- Этап разработки игрового проекта, на котором соблюдаются все маркетинговые планы, а также полностью отлажено оперирование продукта, – это … #507
- Дорелизный этап проекта, на котором происходит самый массовый сбор поведенческих метрик игроков в системе аналитики, – это … #508
- Модель монетизации игры, при которой мы используем бесплатную версию с потенциальной возможностью совершать внутриигровые покупки, покупать игровую валюту или предметы, – … #509
- Стадия разработки игрового проекта, на которой в игру рекомендуется встраивать систему аналитики для последующего изучения поведенческих и металлизационных метрик, – это … #510