📚
Все вопросы
- Установите правильную последовательность шагов создания текстуры в OpenGL: #14921
- Установите правильную последовательность шагов создания и отображения простого треугольника с использованием Direct3D: #14922
- Буфер кадра (frame buffer) – это … #14923
- Полигональная … – это совокупность вершин, ребер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трехмерной компьютерной графике и объемном моделировании #14924
- Интерфейс API в Windows – это интерфейс … #14925
- …, или визуализация, – это процесс преобразования векторной модели в изображение на экране #14926
- Установите соответствие между понятием и его характеристикой: #14927
- Установите соответствие между объемом, занимаемым в памяти компьютера и количеством цветов (для хранения одного пикселя): #14928
- Два наиболее известных способа визуализации – … #14929
- … – это метод построения объемных объектов так, что размеры объекта не искажаются, а все линии расположены под 120 градусов по отношению друг к другу #14930