Вопросы по дисциплине:
Компьютерная графика
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1501 | Верно ли, что при создании как скелетной, так и классической покадровой анимации художник обязан нарисовать каждую конечность персонажа отдельно? | Открыть |
1502 | Что такое кости в скелетной анимации? | Открыть |
1503 | Верно ли, что в пиксельных играх невозможно применение скелетной анимации? | Открыть |
1504 | Выберите из следующих вариантов ответов верные: | Открыть |
1505 | Можно ли использовать системы частиц (particle systems) из движка для анимирования эффектов или подобные эффекты должны быть нарисованы вручную? | Открыть |
1506 | Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для Pixel Perfect Camera: | Открыть |
1507 | Можно ли использовать в одном проекте скелетные и классические покадровые анимации? | Открыть |
1508 | Выберите из следующих вариантов ответов жанры, в которых применяется классическая анимация: | Открыть |
1509 | Как следует подойти к созданию анимации прыжка для персонажа платформера? | Открыть |
1510 | Как анимировать эффекты магической атаки в пиксельной игре? | Открыть |