Вопросы по дисциплине:
Компьютерная графика
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1481 | Зачем в пиксельных играх используется тайловая графика? | Открыть |
1482 | Какие преимущества есть у камеры с видом сверху перед изометрической и фронтальной камерами? | Открыть |
1483 | Тайлы какой формы обычно используются в изометрической графике для создания поверхности пола? | Открыть |
1484 | В чём заключается отличие между изометрией и видом сверху? | Открыть |
1485 | Как правильно создать тайловую графику для платформера, чтобы обеспечить плавность и разнообразие уровней? | Открыть |
1486 | Как правильно нарисовать тайлы для изометрической игры, чтобы сохранить иллюзию трёхмерного пространства? | Открыть |
1487 | Зачем в пиксельных играх рисуются большие портреты для ключевых персонажей? | Открыть |
1488 | Почему у персонажей в пиксельных играх часто можно увидеть большие головы? | Открыть |
1489 | Какие преимущества дает использование ограниченной палитры для пиксельных персонажей? | Открыть |
1490 | Что следует учитывать при создании персонажа для игры с изометрической камерой? | Открыть |