Вопросы по дисциплине:
Мультимедийные и диджитал проекты в сфере искусств
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
311 | К примерам VR на базе интернет-технологий можно отнести … | Открыть |
312 | Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие являются примерами VR … | Открыть |
313 | Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия». «Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft являются примерами VR … | Открыть |
314 | Термин «виртуальная реальность» впервые использовал … | Открыть |
315 | Первая система виртуальной реальности была создана кинематографистом Мортоном Хейлитом в … | Открыть |
316 | Внушаемое состояние самоощущения человека, при котором реальное положение в пространстве и ощущение времени искажаются, а самосознание размывается или вовсе теряется, – это … | Открыть |
317 | Наиболее распространенной сферой применения различных устройств виртуальной реальности является … | Открыть |
318 | Шлем – это комбинация из трех следующих основных систем виртуальной реальности: … | Открыть |
319 | … – это технология, позволяющая генерировать трехмерную и цифровую среду, передаваемую человеку через его ощущения и представляющую собой подобие окружающего реального мира | Открыть |
320 | В дополненной реальности на основе проекции (projection-based) … | Открыть |