znaet znaetguru
Вопросы FAQ Контакты
Авторизация
Вопросы FAQ Контакты Вход/Регистрация
📚

Все вопросы

  • Какие типы световых источников можно использовать в Blender для создания динамичного освещения сцены? #461
  • Какая основная цель создания LowPoly моделей в игровой индустрии? #462
  • Какие шаги обычно включает в себя процесс создания текстуры для 3D модели? #463
  • Какой режим редактирования Blender позволяет вытягивать, крутить и масштабировать объекты? #464
  • Какие текстурные карты используются для определения величины отраженного света на поверхности объекта? #465
  • Что представляют собой HighPoly и LowPoly модели в контексте 3D моделирования? #466
  • Что такое "Normal map" в 3D графике? #467
  • Какую информацию содержит карта смешивания (Blend map) в текстурировании? #468
  • Для чего используется Emission map в текстурировании? #469
  • Что делает команда "Extrude" в Blender? #470
« 1 ... 45 46 47 48 49 ... 57 »
znaet znaet.guru © 2025 Все права защищены
Вопросы FAQ Политика Условия Контакты