Вопросы по дисциплине:
Теория игр и методы принятия решений
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
551 | … – это тексты, раскрывающие игровой мир, его историю и устройство | Открыть |
552 | Английская аббревиатура … означает метод контекстно-зависимого игрового процесса, при котором игрок выполняет действия на устройстве управления вскоре после появления инструкции/подсказки на экране; эти события позволяют игроку ограниченно контролировать персонажа во время кинематографических эпизодов в игре | Открыть |
553 | … – это среда, в которой происходит действие игры; место, время и условия действия | Открыть |
554 | … – это совокупность знаний об игровом мире: его история, особенности, правила, обитатели | Открыть |
555 | Понятие … означает персонаж, которым управляет игрок | Открыть |
556 | … – это специалист, проектирующий игровые уровни с точки зрения геймплея | Открыть |
557 | … – это центральный персонаж, вокруг которого строится история; действия этого персонажа двигают историю вперед, он олицетворяет ключевую идею произведения | Открыть |
558 | Антагонист – это полярная противоположность …, его соперник, стремящийся противостоять его ключевой идее | Открыть |
559 | Персонажи … играют в сюжете и игровом мире вспомогательную роль относительно протагониста и антагониста | Открыть |
560 | Столкновение интересов и целей персонажей, становящееся движущей силой повествования, – это … | Открыть |