📚
Все вопросы
- Установите правильную последовательность шагов создания текстуры в OpenGL: #2431
- Установите правильную последовательность шагов создания и отображения простого треугольника с использованием Direct3D: #2432
- Буфер кадра (frame buffer) – это … #2433
- Полигональная … – это совокупность вершин, ребер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трехмерной компьютерной графике и объемном моделировании #2434
- Интерфейс API в Windows – это интерфейс … #2435
- …, или визуализация, – это процесс преобразования векторной модели в изображение на экране #2436
- Установите соответствие между понятием и его характеристикой: #2437
- Установите соответствие между объемом, занимаемым в памяти компьютера и количеством цветов (для хранения одного пикселя): #2438
- Два наиболее известных способа визуализации – … #2439
- … – это метод построения объемных объектов так, что размеры объекта не искажаются, а все линии расположены под 120 градусов по отношению друг к другу #2440