📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Менеджмент игровой индустрии и киберспорта Сбросить фильтр
Вопрос Действия
31 Аббревиатура BYOC происходит от первых букв четырех английских слов – …, что можно перевести как «принеси свое устройство» Открыть
32 Турнирный оператор … стал первым брать на себя расходы по логистике киберспортивных команд-участниц Открыть
33 Киберспорт как явление начал зарождаться в … Открыть
34 Все расходы по логистике крупных турниров в современном киберспорте ложатся на … Открыть
35 Такие расходы киберспортивной команды для ее участия в турнире, как …, как правило, покрывает турнирный оператор Открыть
36 Менеджеру киберспортивной команды необходимо иметь архивы с фотографиями, сканами … и виз, размеры одежды игроков и их адреса Открыть
37 Основная коммутация между киберспортсменами проходит в Discord, однако основные документы и важные сообщения, которые нельзя пропустить или на которые нужен официальный ответ, … Открыть
38 Большой охват аудитории и развитые социальные сети киберспортивной команды являются для нее главным … Открыть
39 Примерный охват всех киберспортивных команд в социальной сети ВКонтакте в регионе СНГ – … подписчиков Открыть
40 В числе основных популярных социальных сетей в киберспортивном комьюнити в СНГ – … Открыть