Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
🧠 Тематика вопроса:
Эта дисциплина посвящена проектированию интуитивно понятных и визуально привлекательных интерфейсов, ориентированных на потребности пользователей. В рамках курса изучаются принципы юзабилити, композиции, типографики и цветопередачи, а также методы тестирования и анализа поведения аудитории. Слушатели учатся создавать удобные и функциональные цифровые продукты, которые обеспечивают положительный пользовательский опыт и способствуют достижению бизнес-целей. Особое внимание уделяется адаптации интерфейсов под разные устройства и платформы.
Варианты ответа:
- Это специальные типы акторов, которые реагируют на столкновения с другими объектами и вызывают события в блюпринтах
- Это специальные типы компонентов, которые реагируют на вход или выход объектов из определённой области и вызывают события в блюпринтах
- Это специальные типы узлов, которые реагируют на изменение значений переменных или свойств и вызывают события в блюпринтах
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
- За что отвечает нода Delay?
- Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
- Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своём поле зрения?
- Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета, когда игрок подходит к нему достаточно близко?