Макрос в Unreal Engine, обозначающий структуру видимой для системы рефлексии, это …
🧠 Тематика вопроса:
Данный курс посвящён изучению ключевых принципов объектно-ориентированного подхода в разработке программного обеспечения. В рамках дисциплины рассматриваются основные концепции, такие как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, а также их практическое применение при проектировании классов и объектов. Студенты освоят методы создания модульных и легко поддерживаемых программных решений, научатся эффективно использовать абстракцию и интерфейсы. Особое внимание уделяется развитию навыков проектирования архитектуры приложений с учётом принципов повторного использования кода.
Варианты ответа:
- Текстовый ответ
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Что такое CDO?
- Почему нельзя вызвать Broadcast() метод события в нескольких разных классах?
- Что означает следующий макрос: DECLARE_DELEGATE(FMyDelegateSignature)?
- Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)?
- Почему git конфликты в Blueprint классах не позволяют их решить c принятием изменений обеих версий?