Вопросы по дисциплине:
Начертательная геометрия и технический рисунок
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
3791 | Тайлы какой формы обычно используются в изометрической графике для создания поверхности пола? | Открыть |
3792 | В чём заключается отличие между изометрией и видом сверху? | Открыть |
3793 | Как правильно создать тайловую графику для платформера, чтобы обеспечить плавность и разнообразие уровней? | Открыть |
3794 | Как правильно нарисовать тайлы для изометрической игры, чтобы сохранить иллюзию трёхмерного пространства? | Открыть |
3795 | Зачем в пиксельных играх рисуются большие портреты для ключевых персонажей? | Открыть |
3796 | Почему у персонажей в пиксельных играх часто можно увидеть большие головы? | Открыть |
3797 | Какие преимущества дает использование ограниченной палитры для пиксельных персонажей? | Открыть |
3798 | Что следует учитывать при создании персонажа для игры с изометрической камерой? | Открыть |
3799 | Почему важно подбирать палитру для главного героя платформера? | Открыть |
3800 | Какой стиль используется для создания персонажей с более реалистичными пропорциями? | Открыть |