📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Начертательная геометрия и технический рисунок Сбросить фильтр
Вопрос Действия
3791 Тайлы какой формы обычно используются в изометрической графике для создания поверхности пола? Открыть
3792 В чём заключается отличие между изометрией и видом сверху? Открыть
3793 Как правильно создать тайловую графику для платформера, чтобы обеспечить плавность и разнообразие уровней? Открыть
3794 Как правильно нарисовать тайлы для изометрической игры, чтобы сохранить иллюзию трёхмерного пространства? Открыть
3795 Зачем в пиксельных играх рисуются большие портреты для ключевых персонажей? Открыть
3796 Почему у персонажей в пиксельных играх часто можно увидеть большие головы? Открыть
3797 Какие преимущества дает использование ограниченной палитры для пиксельных персонажей? Открыть
3798 Что следует учитывать при создании персонажа для игры с изометрической камерой? Открыть
3799 Почему важно подбирать палитру для главного героя платформера? Открыть
3800 Какой стиль используется для создания персонажей с более реалистичными пропорциями? Открыть