Вопросы по дисциплине:
Начертательная геометрия и технический рисунок
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
3801 | Как можно визуально выделить главного героя среди второстепенных персонажей? | Открыть |
3802 | Для чего в пиксельных играх часто используется техника дизеринга при создании портретов? | Открыть |
3803 | Какой эффект может оказать неправильно подобранная палитра для персонажа? | Открыть |
3804 | Какой подход лучше использовать при рисовании маленького пиксельного портрета? | Открыть |
3805 | Требуется превратить не пиксельное изображение, полученное с помощью нейросети, в пиксель арт. Каким образом этого можно добиться, чтобы получить в итоге эстетичное изображение? | Открыть |
3806 | Как лучше всего подобрать палитру для главного героя в пиксельной игре, чтобы он выделялся на фоне и оставался читаемым в разных условиях освещения? | Открыть |
3807 | Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для анимации в изометрических играх и играх с фронтальной камерой: | Открыть |
3808 | Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для анимации игр с топ-даун камерой (с видом сверху): | Открыть |
3809 | Верно ли, что при создании как скелетной, так и классической покадровой анимации художник обязан нарисовать каждую конечность персонажа отдельно? | Открыть |
3810 | Что такое кости в скелетной анимации? | Открыть |