Вопросы по дисциплине:
Начертательная геометрия и технический рисунок
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
3851 | Как называется функция в 3D-программах, позволяющая пользователю кастомизировать расположение окон и панелей инструментов для более удобной работы? | Открыть |
3852 | При создании 3D-модели персонажа, как следует подходить к выбору инструмента для моделирования? | Открыть |
3853 | Вы создаете сцену с использованием трехточечного освещения для рендеринга модели. Как правильно разместить источники света для достижения наилучшего результата? | Открыть |
3854 | Вы готовите модель к текстурированию в программе Substance Painter. Какой этап необходимо выполнить перед запеканием карт? | Открыть |
3855 | Что такое overlapping? | Открыть |
3856 | В процессе создания 3D-моделей часто используются разные техники текстурирования, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки. Какой метод текстурирования наиболее подходит для создания сложных и детализированных материалов, которые требуют высокого уровня реализма? | Открыть |
3857 | При подготовке 3D-модели к текстурированию важно пройти несколько этапов, чтобы обеспечить качественное наложение текстур и минимизацию возможных проблем. Какова правильная последовательность действий, которую необходимо выполнить перед текстурированием модели? | Открыть |
3858 | Вы начинаете работу над 3D-проектом в программе Cinema 4D. Как правильно подготовить референсы для дальнейшего моделирования? | Открыть |
3859 | Как лучше организовать рабочий процесс при работе с большим количеством объектов в сцене в программе Cinema 4D? | Открыть |
3860 | Вы создаете первую 3D-модель из примитивоКак лучше всего подойти к этапу трансформации примитивов для создания сложной модели? | Открыть |