znaet znaetguru
Курсы Команда FAQ Контакты
Авторизация
Курсы FAQ Контакты О нас Авторизация
📚

Все вопросы

  • Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine? #1351
  • Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints? #1352
  • Что такое Behavior Tree в Unreal Engine? #1353
  • За что отвечает нода Delay? #1354
  • Как добавить характеристику “здоровье” персонажу? #1355
  • Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своём поле зрения? #1356
  • Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета, когда игрок подходит к нему достаточно близко? #1357
  • Документ, описывающий технические аспекты игры, такие как архитектура и компоненты, называется … Ответьте аббревиатурой. #1358
  • Установите соответствие между аспектами авторского права и их описаниями: #1359
  • Расположите следующие этапы жизненного цикла игры от начала к завершению: #1360
« 1 ... 134 135 136 137 138 ... 191 »
znaet znaet.guru © 2026 Все права защищены
Курсы Команда Политика Условия FAQ Контакты