Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1751 | Какие типы файлов есть в директории проекта и как лучше с ними взаимодействовать в рамках git? | Открыть |
1752 | C++ класс в Unreal Engine, который представляет игрока на уровне, это … | Открыть |
1753 | Базовый C++ класс в Unreal Engine для всех компонентов это … | Открыть |
1754 | Макрос в Unreal Engine, обозначающий поле класса видимым для системы рефлексии, это … | Открыть |
1755 | C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой динамический массив, это … | Открыть |
1756 | C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой список формата ключ-значение, это … | Открыть |
1757 | С++ класс в Unreal Engine, наследники которого могут быть расположены на игровой сцене, это … | Открыть |
1758 | Базовый класс в Gameplay Ability System для создания способности это … | Открыть |
1759 | Структура в Gameplay Ability System, использующаяся для блокирования способностей или как символ определенных состояний персонажей, это … | Открыть |
1760 | Ассет, олицетворяющий мозг AI-противника, это … | Открыть |