📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы геймдизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1351 Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine? Открыть
1352 Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints? Открыть
1353 Что такое Behavior Tree в Unreal Engine? Открыть
1354 За что отвечает нода Delay? Открыть
1355 Как добавить характеристику “здоровье” персонажу? Открыть
1356 Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своём поле зрения? Открыть
1357 Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета, когда игрок подходит к нему достаточно близко? Открыть
1358 Документ, описывающий технические аспекты игры, такие как архитектура и компоненты, называется … Ответьте аббревиатурой. Открыть
1359 Установите соответствие между аспектами авторского права и их описаниями: Открыть
1360 Расположите следующие этапы жизненного цикла игры от начала к завершению: Открыть