📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы геймдизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1551 Какие аудиоформаты чаще всего используются для звуков и музыки в играх? (Выберите все верные варианты) Открыть
1552 Какие факторы могут влиять на баланс торговли в игре? (Выберите все верные варианты) Открыть
1553 Какие преимущества может дать модульный подход в пострелизной поддержке проекта? (Выберите все верные варианты) Открыть
1554 Какие факторы могут повысить безопасность игрового проекта? (Выберите все верные варианты) Открыть
1555 Какие типы бустеров могут использоваться для ускорения прогресса в играх? (Выберите все верные варианты) Открыть
1556 В игре с условно-бесплатной моделью монетизации игроки жалуются на агрессивную рекламу, мешающую игровому процессу. Какое решение лучше всего подойдет? Открыть
1557 На стадии разработки анимаций команда столкнулась с проблемой — длительность катсцен слишком большая, и тестировщики начинают терять интерес. Сейчас через катсцены рассказывается важная сюжетная составляющая, без которой игроку может быть сложно понять происходящее. Какое решение наиболее разумно с точки зрения нарративного дизайна и экономической целесообразности и почему? Открыть
1558 Какие задачи решает прототипирование? Открыть
1559 Что может отслеживаться при помощи игровой аналитики? Открыть
1560 Какой результат можно ожидать от Blockout? Открыть