Вопросы по дисциплине:
Основы игр и нарративного дизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
631 | Какой компонент в Unreal Engine отвечает за "зрение" персонажей противников? | Открыть |
632 | Как можно реализовать атаку персонажа противника при достижении цели? | Открыть |
633 | Каким образом можно обеспечить плавные переходы между звуковыми эффектами? | Открыть |
634 | Каким образом можно достичь пространственного звукового эффекта, чтобы звук воспроизводился из определенного направления? | Открыть |
635 | Как называется умный (автоматический) метод нарезки 2D спрайтов? | Открыть |
636 | Как обозначается массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра? | Открыть |
637 | За что отвечает Draw Calls? | Открыть |
638 | Как называется зонд отражения, который фиксирует сферический вид своего окружения во всех направлениях? | Открыть |
639 | Какой тип Render Pipeline используется в разработке игр высокого разрешения? | Открыть |
640 | Как называется Render Pipeline, который используется в разработке игр с масштабируемым качеством графики под характеристики устройства? | Открыть |