Вопросы по дисциплине:
Прототипирование и проектирование игр в движках
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
241 | Какой узел следует использовать для взаимодействия с выбранным предметом в системе инвентаря? | Открыть |
242 | Какой компонент следует добавить к актору предмета, чтобы обеспечить возможность поднятия игроком? | Открыть |
243 | Какой компонент следует добавить к актору предмета, чтобы обеспечить возможность поднятия игроком? | Открыть |
244 | Что означает аббревиатура "UI"? | Открыть |
245 | Что означает аббревиатура "HUD"? | Открыть |
246 | Какой из перечисленных вариантов наиболее точно описывает назначение UI? | Открыть |
247 | Что такое узел в Unreal Engine? | Открыть |
248 | Какой из этих вариантов ответа наиболее точно описывает понятие "Blueprints" в Unreal Engine? | Открыть |
249 | Что такое Actor в Unreal Engine? | Открыть |
250 | Что такое Projectile (проектайл) в Unreal Engine? | Открыть |