📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности Сбросить фильтр
Вопрос Действия
251 Эстетическая полнота эффекта виртуального пространства в компьютерных играх достигается … Открыть
252 Игровая приставка отличается от офисного компьютера … Открыть
253 Устройства, которые используются в качестве независимого устройства отображения для домашних игровых приставок – это … Открыть
254 Технологии, которые использовались для распространения и воспроизведения игр на игровых консолях на разных этапах их эволюции – это … Открыть
255 … поколений игровых консолей выделяют и новое поколение появляется каждые … лет (год. Открыть
256 Первая консоль, выпущенная на рынок в США в сентябре 1972 года была … Открыть
257 Игры, которые обычно представляли собой игры для консолей 1-го поколения – это … Открыть
258 Стоимость домашних игровых консолей 1-го поколения на старте продаж были около … Открыть
259 Ключевое нововведение, которое внесло 2-е поколение игровых консолей – это … Открыть
260 В … впервые были применены игровые картриджи. Открыть