Вопросы по дисциплине:
Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
261 | До … цветов могла поддерживать игровая консоль во 2-м поколении. | Открыть |
262 | Технологии, которые стали основой для разработки трехмерной графики в игровых ПК в 1990-х годах – это … | Открыть |
263 | Причиной кризиса в индустрии видеоигр в 1983 году – это … | Открыть |
264 | Тираж продаж консоли Atari 2600 во 2-м поколении был около … | Открыть |
265 | Основной конкурент Famicom в 3-м поколении – это … | Открыть |
266 | Famicom могла отражать … | Открыть |
267 | Общий объем проданных консолей Nintendo Entertainment System (NES) … | Открыть |
268 | Объем продаж у консоли Sega Master System в 3-м поколении составил … | Открыть |
269 | Игра, которая стала значимым феноменом массовой культуры и была выпущена для устройств 3-го поколения – это … | Открыть |
270 | Компания, которая выпустила первую консоль 6-го поколения – это … | Открыть |