📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности Сбросить фильтр
Вопрос Действия
261 До … цветов могла поддерживать игровая консоль во 2-м поколении. Открыть
262 Технологии, которые стали основой для разработки трехмерной графики в игровых ПК в 1990-х годах – это … Открыть
263 Причиной кризиса в индустрии видеоигр в 1983 году – это … Открыть
264 Тираж продаж консоли Atari 2600 во 2-м поколении был около … Открыть
265 Основной конкурент Famicom в 3-м поколении – это … Открыть
266 Famicom могла отражать … Открыть
267 Общий объем проданных консолей Nintendo Entertainment System (NES) … Открыть
268 Объем продаж у консоли Sega Master System в 3-м поколении составил … Открыть
269 Игра, которая стала значимым феноменом массовой культуры и была выпущена для устройств 3-го поколения – это … Открыть
270 Компания, которая выпустила первую консоль 6-го поколения – это … Открыть