📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности Сбросить фильтр
Вопрос Действия
491 C++ класс в Unreal Engine, который является глобальным менеджером игры на уровне, это … Открыть
492 Макрос в Unreal Engine, обозначающий функцию класса видимой для системы рефлексии, это … Открыть
493 Макрос в Unreal Engine, обозначающий структуру видимой для системы рефлексии, это … Открыть
494 Что такое CDO? Открыть
495 Почему нельзя вызвать Broadcast() метод события в нескольких разных классах? Открыть
496 Что означает следующий макрос: DECLARE_DELEGATE(FMyDelegateSignature)? Открыть
497 Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)? Открыть
498 Почему git конфликты в Blueprint классах не позволяют их решить c принятием изменений обеих версий? Открыть
499 Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃? Открыть
500 Чем отличается ACharacter от APawn? Открыть