Вопросы по дисциплине:
Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
491 | C++ класс в Unreal Engine, который является глобальным менеджером игры на уровне, это … | Открыть |
492 | Макрос в Unreal Engine, обозначающий функцию класса видимой для системы рефлексии, это … | Открыть |
493 | Макрос в Unreal Engine, обозначающий структуру видимой для системы рефлексии, это … | Открыть |
494 | Что такое CDO? | Открыть |
495 | Почему нельзя вызвать Broadcast() метод события в нескольких разных классах? | Открыть |
496 | Что означает следующий макрос: DECLARE_DELEGATE(FMyDelegateSignature)? | Открыть |
497 | Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)? | Открыть |
498 | Почему git конфликты в Blueprint классах не позволяют их решить c принятием изменений обеих версий? | Открыть |
499 | Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃? | Открыть |
500 | Чем отличается ACharacter от APawn? | Открыть |