Вопросы по дисциплине:
Технологии трехмерного моделирования и анимации
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
391 | Какая система в Unreal Engine позволяет управлять анимациями персонажей противников на основе состояний? | Открыть |
392 | Какой тип анимации в Unreal Engine позволяет создавать плавные переходы между различными анимационными состояниями персонажа? | Открыть |
393 | Какой компонент в Unreal Engine отвечает за управление анимацией персонажа? | Открыть |
394 | Что такое "блендинг анимаций" в контексте анимирования персонажей? | Открыть |
395 | Какие основные шаги необходимо выполнить для создания материала (текстуры) ландшафта в Unreal Engine? | Открыть |
396 | Какие основные преимущества использования инструмента Foliage для добавления растительности на ландшафт в Unreal Engine? | Открыть |
397 | Какой базовый класс в Unreal Engine представляет объекты в игровом мире? | Открыть |
398 | Какие свойства может иметь актор в Unreal Engine? | Открыть |
399 | Каким образом можно добавить растительность на ландшафт с помощью инструмента Foliage? | Открыть |
400 | Какой язык программирования используется для разработки игр на Unreal Engine? | Открыть |