Вопросы по дисциплине:
Технологии трехмерного моделирования и анимации
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
331 | Как называется примерное и грубое моделирование, применяемое для определения масштабов и расположения объектов на 3D сцене? | Открыть |
332 | Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет относительно малое количество полигонов? | Открыть |
333 | Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет очень большое количество полигонов и является очень детализированной? | Открыть |
334 | Что такое генераторы? | Открыть |
335 | Что такое модификаторы? | Открыть |
336 | Что такое деформеры? | Открыть |
337 | Как в Cinema 4D называется деформер, который предназначен для параметрического преобразования геометрии полигональных объектов в массив взаимосвязанных между собой осколков (обломков), который не нарушает фактическую целостность объекта и не руководствуется физической моделью, если она имеется в трехмерной сцене? | Открыть |
338 | Как в Cinema 4D называется деформер, при использовании которого у точек, ребер и полигонов появляется тонко настраиваемая фаска, а кроме этого вы можете, например, производить создание фаски для параметрических объектов без непосредственного изменения геометрии объекта? | Открыть |
339 | Как в Cinema 4D называется деформер скручивания, при использовании которого объекты будут деформированы вокруг оси Y, принадлежащей объекту кручения? | Открыть |
340 | Как называется программный инструмент для создания 3D-текстур, предназначенный для профессиональных дизайнеров в любой области, широко используемый в производстве игр и фильмов, а также в сфере проектирования товаров, в модной индустрии и архитектуре? | Открыть |